人机交互历史

重要学术事件:

  1. As we may think 借助设备或技术帮助科学家检索、记录、分析传输信息。构想了MEMEX计算机,用来扩展人类的记忆,是Internet的原型。

  2. 1959,HCI领域第一篇论文:从减轻操作疲劳的角度讨论计算机控制台的设计。

  3. 1960 Human-Computer Symbiosis 人机共生提出。是HCI的启蒙观点。

  4. 1969年 第一次人机系统国际大会召开,第一份专业杂志创刊。

主要发展阶段:

  1. 批处理阶段:每次只能有一个用户操作计算机

  2. 联机终端时代:1950s命令行界面出现。

  3. 图形用户界面GUI时期:1962 Sketchpad发明。1964鼠标发明。WIMP界面,用户可以在窗口选取任意交互位置,且不同窗口之间能够叠加。GUI的主要特征是可以直接操纵。不同的交互方式本身在可用性方面并没有根本性的不同,更重要的是认真对待界面设计的态度。

未来的人机交互:图形用户界面收到越来越多的批判。多媒体界面:引入动画、音视频等动态媒体。多通道交互技术。虚拟现实。语音交互。脑机交互。

下一代界面的主要风格将是没有命令的用户界面。

旧的交互方式有其存在的必要性。例如命令行交互在对于专家用户群体时效率更高。

普适计算:1988年提出、21世纪的计算模式。把计算机嵌入到各种类型的设备中,建立一个将计算和通信融入人类生活空间的交互环境,从而极大地提高个人的工作以及与他人合作的效率。又名无处不在的计算、泛在计算。计算服务作为基础设施,随时随地而且透明。

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