交互模型
预测模型,能够预测用户的执行情况,但不需要对用户进行实际测试。
GOMS:关于人类如何执行认知-动作型任务以及如何与系统交互的理论模型。采用分而治之的思想,将一个任务进行多层次的细化。把每个操作时间相加就能得到一项任务的时间。
Goal 目标(用户目的) Opeartor操作(任务执行的底层行为,不能再分解) Method方法(用户完成目标的过程,包括对应目标的子目标序列和所需操作) Selection 选择规则(确定有多种方法时选择和方法)GOMS认为方法的选择不是随机的。
GOMS方法步骤:
选出最高层的用户目标
写出具体的完成目标的方法
写出子目标的方法。递归过程,一直分解到最底层操作时停止
子目标的关系:顺序关系,选择关系,以select引导
击键层次模型
对用户执行情况进行量化预测,但是致设计任务性能的时间方面。预测无错误情况下专家用户在下列输入前提下完成任务的时间。

例如:DOS输入ipconfig命令:MKKKKKKKKK 或者M9K[ipconfig回车]。最后一个是回车。所以时间是T=1.35+9*0.28=3.87s
如果用菜单选择的方法:H[鼠标]MP[网络连接图标]K[右键]P[修复]K[左键] T=0.40+1.35+2P+2K=4.35s
放置M的启发式规则:
在每一步需要访问长时记忆区的操作前放M
在所有K和P之前放M
删除键入单词或字符串之间的M
删除复合操作符之间的M(如选中和点击)
Fitts定律
能够预测使用某种定位设备指向某个目标的时间。
根据目标大小及目标的距离,计算指向该目标的时间。
轮流轻拍试验。
根据Fitts定律:
大目标、小距离具有优势。
屏幕元素应该尽可能多占据屏幕空间
最好的像素是光标所处的像素(比如右键菜单)
屏幕元素应尽可能利用屏幕边缘的优势(屏幕外的虚拟空间扩充,windows的显示桌面)
大菜单,如饼形菜单,比其他类型菜单使用简单
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