交互基础知识

人类信息处理过程

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人类处理机模型:感知处理器(信息被输出到声音存储和视觉存储区域),认知处理器(输入将被输出到工作记忆),动作处理器(执行动作)。

格式塔心理学:人是如何感知一个良好组织的模式的,而不是将其视为一系列相互独立的部分。分为:

  • 相近性原则:距离近的容易被视为整体

  • 相似性原则:人们习惯将看上去相似的物体看成一个整体

  • 连续性原则:共线或具有相同方向的物体会被组合在一起

  • 对称性原则:相互对称且能够为有意义单元的物体将被组合在一起。

  • 完整和闭合性原则

人的记忆:瞬时记忆 --> 短时记忆 --> 长时记忆

长时记忆几乎是无限的。长时记忆中的内容有时候是无法提取的,但不代表记忆的信息消失了。

交互范型

  1. 命令行交互

  2. 菜单驱动界面。层次化菜单提供给用户可用的功能选项,一个或多个选项的选择可以改变界面的状态。

  3. 基于表格的界面。显示给用户一个表格,里面有需要用户填写的空格。

  4. 直接操纵。在可视化对象上面进行某些操作来达到执行任务的目的。自由阶段(指用户执行操作前的屏幕视图)——捕获阶段(在用户动作执行中屏幕的显示情况)——终止阶段(用户在执行后屏幕的显示情况)。

  5. 问答界面Wizard

  6. 隐喻界面

  7. 自然语言交互

  8. 其他交互形式:虚拟现实交互、增强显示混合显示、触觉交互、手势体感交互、笔式交互、脑机交互

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